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日期:2018-10-19 | 作者:缅甸小勐拉

游戏光盘制作过程揭秘 下载反而更不环保

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  这个结果主要是以2010年发行的PS3游戏为研究对象得出的,适用于在欧洲地区购买的游戏以及在美国地区出售的大部分游戏。

  欧洲绝大多数的PS3实体游戏都是在奥地利生产的。原版的游戏拷贝会通过数字的方式从开发商手上传送到索尼的手中,之后,这些游戏拷贝就被装进一片硅片之中。然后这些游戏的信息再被传输到一张张使用聚碳酸酯、银以及保护树脂制作的光盘上。

  当游戏的信息被传输到光盘上之后,这些光盘就会被装进一个个的光盘盒中,然后还会附上一份说明手册和独立的包装封面。之后,包装好的游戏光盘外侧就会裹上一层保护膜,然后被整齐地码入纸皮箱中。接着大货车会将这些游戏光盘运送到北安普顿,并交到经销商的手中,后者将会把这些游戏分发到各个零售商处。

  需要注意的是,蓝光光盘在现阶段还无法进行回收,因此废弃的光盘要么焚烧成灰,要么只能埋入堆填区。

  数字发行的过程则与实体发行相当不同。原版的游戏拷贝将会被传输到PSN服务器上,之后用户将可以自行选择购买并下载游戏。

  然而,正是使用数据中心的资源来创建可供下载的数据文件的这个过程,消耗了大量的能源。以一个大小为8.8GB的PS3游戏为例,游戏下载过程中的碳排放量大约相当于释放了21.9公斤至27.5公斤的二氧化碳,而实体游戏的生产制造过程所排放出的二氧化碳大约为20.8公斤。

  “或许,这个结果与当前人们普遍认为数据下载的碳排放量要比实体发行更低的观点相悖,在2010年实体生产和发行一款普通容量大小的游戏,要比数字发行这款游戏减少大约50%至90%的废气排放。”研究报告中写道。

  “从总体来看,研究结果表明,人们之前的假设下载数据要比光盘发行具有更高的碳效率在2010年欧洲售卖发行的PS3主机游戏的案例中并不成立(那些容量低于1.3GB的可下载游戏除外)。”

  “类似的结果在美国地区发行的大多数游戏文件身上也可以得出,不过二者之间的差距将会缩小,因为美国工厂生产发行PS3游戏过程中的碳排放大约接近欧洲工厂的三倍。”

  不过,这份报告同时也承认,自2010年以来,数据中心效率的提高或许会给现在的市场带来改变,但是,当代众多游戏越来越大的容量则会对此带来反作用力。

  这份报告同时写道:“尽管游戏下载的碳排放量在2014年至2015年期间将会越来越接近于实体游戏的生产发行,但却不会低于后者,目前还不确定的是,与游戏下载相比,实体游戏生产的废气排放如何取得长期的平衡,尤其是那些容量大到超过40GB的PS4游戏。”

  “在游戏中占据最大份额碳排放的行为更多的是与游戏的使用者们有关,应当建议游戏玩家们认真考虑自己的使用习惯,例如对游戏机进行自动关机的设定。”

  本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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